Beneficios de los videojuegos activos sobre parámetros de aptitud física relacionada con la salud
En la actualidad estamos viviendo una pandemia provocada por el virus del SARS-CoV-2, el COVID-19, siendo lo más recomendado quedarse en casa para disminuir el contagio y que éste se reduzca al mínimo posible. En el siglo XXI la tecnología está más presente que nunca y forma parte de nuestra vida cotidiana. Dado que existe un importante abuso de aquélla, especialmente por parte de los adolescentes, desde nuestra perspectiva promotora del movimiento y de la reducción del comportamiento sedentario, proponemos el uso de los videojuegos activos como sustitución de los videojuegos convencionales. Para ello, se han revisado los principales beneficios que éstos pueden aportar, tanto a la población más joven como a los adultos mayores. Este último grupo de edad es uno de los más afectados por la pandemia y por tanto hay una fuerte recomendación para que permanezcan en sus hogares. No obstante, se recomienda hacer un uso responsable y no invertir un tiempo excesivo que pueda conllevar perjuicios..
Medienart: |
E-Artikel |
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Erscheinungsjahr: |
2020 |
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Erschienen: |
2020 |
Enthalten in: |
Zur Gesamtaufnahme - volume:36 |
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Enthalten in: |
Revista Médica del Uruguay - 36(2020), 4 |
Sprache: |
Spanisch |
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Beteiligte Personen: |
César Augusto Corvos [VerfasserIn] |
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Links: |
doi.org [kostenfrei] |
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Themen: |
ACTIVIDAD FÍSICA |
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doi: |
10.29193/RMU.36.4.11 |
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funding: |
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Förderinstitution / Projekttitel: |
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