Beneficios de los videojuegos activos sobre parámetros de aptitud física relacionada con la salud

En la actualidad estamos viviendo una pandemia provocada por el virus del SARS-CoV-2, el COVID-19, siendo lo más recomendado quedarse en casa para disminuir el contagio y que éste se reduzca al mínimo posible. En el siglo XXI la tecnología está más presente que nunca y forma parte de nuestra vida cotidiana. Dado que existe un importante abuso de aquélla, especialmente por parte de los adolescentes, desde nuestra perspectiva promotora del movimiento y de la reducción del comportamiento sedentario, proponemos el uso de los videojuegos activos como sustitución de los videojuegos convencionales. Para ello, se han revisado los principales beneficios que éstos pueden aportar, tanto a la población más joven como a los adultos mayores. Este último grupo de edad es uno de los más afectados por la pandemia y por tanto hay una fuerte recomendación para que permanezcan en sus hogares. No obstante, se recomienda hacer un uso responsable y no invertir un tiempo excesivo que pueda conllevar perjuicios..

Medienart:

E-Artikel

Erscheinungsjahr:

2020

Erschienen:

2020

Enthalten in:

Zur Gesamtaufnahme - volume:36

Enthalten in:

Revista Médica del Uruguay - 36(2020), 4

Sprache:

Spanisch

Beteiligte Personen:

César Augusto Corvos [VerfasserIn]
Bruno Bizzozero Peroni [VerfasserIn]
Enrique Pintos-Toledo [VerfasserIn]
Sofía Fernández-Gimánez [VerfasserIn]
Javier Brazo-Sayavera [VerfasserIn]

Links:

doi.org [kostenfrei]
doaj.org [kostenfrei]
revista.rmu.org.uy [kostenfrei]
Journal toc [kostenfrei]
Journal toc [kostenfrei]

Themen:

ACTIVIDAD FÍSICA
ADOLESCENTE
ANCIANO
CONDUCTA SEDENTARIA
JUEGOS DE VIDEO
Medicine
Medicine (General)
R

doi:

10.29193/RMU.36.4.11

funding:

Förderinstitution / Projekttitel:

PPN (Katalog-ID):

DOAJ063963000